GTA: A coisa mais chata nas missões da Rockstar

 


Na boa, por que insistir no erro?

Os grandes golpes de GTA Online podem ser divertidos, mas existe uma escolha específica por parte da Rockstar que não há como entender: forçar furtividade em um jogo que, nitidamente, não foi projetado com essa mecânica em mente.

Sim, GTA é excelente quando falamos na junção de inúmeras mecânicas inseridas em diferentes contextos de forma muito harmônica. Furtividade apenas não é um dos muitos talentos da equipe responsável pelo game. Então, não há motivo para insistir nisso.



Estamos acostumados com tiroteios épicos e dinamismo quando falamos nos títulos da franquia GTA, de forma geral. GTA 5 e GTA Online não são exceção, oferecendo algumas missões simplesmente maravilhosas com recompensas ainda melhores.

Quando temos de fazer as coisas na surdina, entretanto... É tão frustrante. Em primeiro lugar, aquela indicação do campo de visão dos inimigos disponível no mapa é extremamente imprecisa. Além disso, a postura do personagem mal muda quando entramos no "modo furtivo" — ele apenas fica corcunda e sai andando por aí.

Não houve um momento sequer no golpe do Cassino, por exemplo, em que eu tivesse me sentido à vontade para seguir até o fim com essa abordagem mais discreta. E, além disso, depois que nosso personagem é identificado, os inimigos parecem saber onde você está a todo momento, mesmo que desapareça do campo de visão deles por alguns bons segundos. Até é possível enganar os adversários de vez em quando, mas é difícil não se perguntar: por qual motivo você faria isso em vez de simplesmente descer a porrada neles?

Com certeza existem pessoas que souberam se adaptar a esse estilo de jogo, assim como definitivamente há quem não aprecie essa decisão de inserir furtividade em um jogo com tantas qualidades que passam longe desse campo. GTA 5/Online é um jogo incrível — e ninguém nem precisa mais dizer isso, é verdade. Furtividade simplesmente não é um dos elementos tão brilhantes do título.

Fonte: Theenemy
Por: Angelo

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